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1º: Permanecer exclusivamente neste RPG e interagir apenas com os participantes da base.2º: Fichas só serão aceitas mediante reserva prévia. Não envie sua ficha sem garantir sua vaga antes.3º: É estritamente proibido o uso de conteúdo sensível explícito, como automutilação, ferimentos graves, fraturas ou qualquer outra forma de violência gráfica.4º: Respeite os administradores, que se dedicam ao bom andamento do RPG. Eles estão aqui para garantir a melhor experiência possível para todos.5º: Seja ativo! Evite prender personagens (shapes), pois outros jogadores podem querer utilizá-los. Se precisar se ausentar por mais de 3 dias, avise a administração com antecedência, para não perder sua vaga.6º: Cada participante pode ter apenas um personagem no RPG.7º: Evite misturar questões pessoais com o jogo. Discussões e rivalidades “on” são bem-vindas e ajudam no enredo, mas conflitos “off” devem ser evitados. Caso algo incomode, comunique a administração.8º: A troca de shape será permitida apenas uma vez. Ao realizá-la, informe à administração.9º: Se presenciar alguém desrespeitando as regras, comunique a base. Seu sigilo será preservado.10º: Festas, consumo de álcool e drogas são permitidos dentro do universo do jogo, desde que mantidos em sigilo da direção da universidade (in-game).11º: Plots sobrenaturais não são permitidos.12º: Evite formar panelinhas ou grupos fechados. Inclua todos no universo do RPG para manter a experiência igualitária e acolhedora.13º: O RPG acontece no Twitter, por isso pedimos que os conflitos não sejam levados para outras redes sociais, onde a equipe não tem controle.14º: Relações entre alunos e professores são proibidas, exceto se o aluno for maior de idade. Mesmo assim, o relacionamento deve permanecer em sigilo, ou os envolvidos serão penalizados.15º: Não serão permitidos personagens:• Menores de idade,• Pessoas falecidas,• Pessoas envolvidas em crimes reais,• Ou personagens que incentivem discursos antiéticos ou imorais.16º: Namoros só serão permitidos após três semanas de interação ativa no RPG, com desenvolvimento natural. Lembrando que relacionamentos amorosos não são o foco principal da trama, que gira em torno de intrigas e desconfianças.17º: Não serão permitidos plots em grupo ou relações pré-estabelecidas com múltiplos personagens. O foco é o desenvolvimento do enredo principal, baseado em rivalidade e tensão.18º: O grupo off não deve ser usado como chat. Ele é reservado para comunicados importantes. Avisos de ausência feitos ali não serão considerados — sempre avise diretamente à administração por DM.19º: Conteúdos de teor sexual devem ser sinalizados como sensíveis e indicativos, para que apenas os interessados tenham acesso.

Fundada em 1946, a Seoul National University (SNU) é o símbolo máximo da excelência acadêmica na Coreia do Sul. Reconhecida pela inovação, prestígio e tradição, seus corredores abrigam filhos da elite, mentes brilhantes — e histórias que não podem ser reveladas.Embora seja pública, a SNU cobra mensalidades, inclusive de alunos coreanos. As taxas são acessíveis em comparação às instituições privadas, e há bolsas para estudantes estrangeiros ou em situação de vulnerabilidade social. Ainda assim, a divisão entre quem tem e quem não tem é clara — e cruel.Bolsistas são frequentemente excluídos. Artistas são ignorados. E filhos de políticos, empresários e influenciadores circulam com poder absoluto, sustentando uma hierarquia silenciosa e vigiada.Mas o que quase ninguém sabe — ou finge não saber — é que a SNU também funciona como um reformatório invisível.Jovens com histórico problemático, nomes manchados ou comportamentos considerados indesejáveis são encaminhados para a universidade como parte de acordos não oficiais. São colocados ali, longe da mídia, para "recomeçar" em silêncio. Para serem monitorados. Moldados. Corrigidos.Nesse ambiente carregado de tensão, onde todos escondem algo — por vergonha, medo ou sobrevivência — surge um fenômeno obscuro que todos chamam apenas de "o Jogo".
Não há regras escritas. Nenhuma confirmação oficial.Mas cedo ou tarde, todos recebem o convite.
Uma mensagem anônima. Um bilhete. Um aviso.
O jogo se apresenta como entretenimento. Um passatempo. Um desafio.Mas logo se revela algo mais: uma rede de manipulação emocional, chantagem psicológica e pressão social constante.E o mais aterrorizante: ninguém sabe se quem comanda o jogo é também quem ameaça expor seus segredos. São as mesmas pessoas? Trabalham juntas? Ou o Jogo é apenas uma teia onde forças distintas se aproveitam do medo e do silêncio? Cada desafio aceito é uma aposta. Cada segredo revelado, um golpe que desestabiliza alianças e destrói confiança.
Dinâmica de jogo
Este RPG foi criado com inspiração no filme Nerve – Um Jogo Sem Regras e na série Pretty Little Liars. Ele busca trabalhar as principais ideias dessas obras, mas de um jeito diferente e original.Isso significa que, embora o RPG tenha como base essas obras, os acontecimentos não seguirão exatamente o mesmo roteiro ou a mesma sequência do filme e da série. A dinâmica do jogo é única, com uma ordem própria dos eventos, para garantir uma experiência diferente e envolvente para todos os participantes.
Os segredos são o combustível que move tudo.Aqueles que jogam, o fazem porque não têm escolha.
Aqueles que tentam sair, descobrem que o Jogo sabe demais.
O que você esconde pode virar munição.
O que você tenta esquecer pode ser trazido à tona diante de todos.
E o que você acha que ninguém sabe... alguém sabe.Quem controla o Jogo?
Ninguém sabe ao certo.
Alguns dizem ser um aluno infiltrado.
Outros, um grupo secreto.
Há quem acredite que a universidade em si é a mente por trás disso tudo.
Todas as mensagens vêm assinadas apenas por um nome: A.
Dinâmica de Jogo Inspirada em NerveNo início, o jogo "Nerve" será visto por todos apenas como algo divertido, composto por desafios aparentemente inofensivos, com o objetivo de entreter e trazer uma atmosfera de adrenalina para os personagens envolvidos.Todos os personagens estarão sujeitos a participar do jogo, por isso recomendamos que evitem criar personagens que rejeitem os desafios desde o começo. O lado mais sombrio e tenso da trama será desenvolvido com o tempo, e quando ele chegar, você poderá resistir, recusar ou até mesmo se voltar contra o jogo — mas lembre-se: toda ação gera uma reação, e nem sempre ela será favorável ao seu personagem.O jogo será dividido por uma classe rotativa.Como assim uma classe rotativa, adm?
Calma que eu te explico!A dinâmica do jogo será dividida em três classes diferentes, inspiradas na estrutura apresentada no filme Nerve. O diferencial é que essas classes serão rotativas, ou seja, todos os personagens poderão transitar entre elas ao longo da trama.🔹 Jogadores
São os personagens que estarão realizando os desafios. Eles são escolhidos para cumprir tarefas propostas pelo jogo, assumindo o papel principal nas missões.🔹 Espectadores
São aqueles que acompanham os desafios de forma indireta, reagindo ao que acontece através de postagens públicas ou mensagens em chat. Mesmo não participando diretamente, eles podem influenciar o clima geral com suas opiniões e reações.🔹 Observadores
Essa é a classe mais estratégica do jogo. Os observadores assistem aos desafios, ajudam a escolher quais serão realizados, financiam os jogadores, e influenciam diretamente na movimentação do enredo, sempre em conjunto com o mestre do jogo.
Eles têm o poder de interferir anonimamente, escolhendo alvos por motivos pessoais ou apenas para criar conflitos. Combinando elementos de Pretty Little Liars, essa participação pode permanecer secreta ou se tornar pública conforme o desenvolvimento da trama.Todas essas funções serão rotativas, ou seja, nenhum personagem permanecerá fixo em uma única classe. Isso permite que todos participem ativamente da história, assumindo diferentes papéis conforme o enredo evolui.
Dinâmica de Jogo Inspirada em Pretty Little LiarsEssa parte da dinâmica será desenvolvida com base nos segredos informados na ficha e na história do personagem. Por isso, é extremamente importante que vocês mantenham um desenvolvimento coerente com o que foi preenchido.Alterações de enredo ou dos segredos ao longo do jogo não serão permitidas, pois isso compromete a construção de dinâmicas já planejadas com antecedência.Como esses segredos serão expostos e usados como forma de chantagem dentro da trama, é essencial que vocês não os utilizem ativamente nem saiam contando para os outros personagens. Esses segredos devem ser tratados com discrição, já que podem afetar a reputação do personagem e a forma como ele é visto pelos demais.Além disso, é importante que vocês não revelem seus próprios segredos em dinâmicas leves, como as atividades de descontração ou os quadros de fofoca da rádio. Esses momentos são pensados para entretenimento e interação, mas os segredos devem permanecer ocultos até que sejam revelados dentro da narrativa principal, conforme planejado.Se precisarem de ajuda para construir um segredo impactante ou coerente com a trama, fiquem à vontade para chamar a administração via DM. Estamos aqui para ajudar!
Dicas para desenvolver os personagensCriar um personagem interessante vai além de escolher um nome e uma aparência. O ideal é pensar em camadas, contrastes e motivações que permitam explorar melhor a trama e as dinâmicas do RPG. Segue uma lista do que você pode pensar para elaborar seu personagem:1. Imagem Pública x Verdade Interior
- Qual é a aparência ou comportamento que seu personagem mostra para os outros?
- Quem ele realmente é por dentro? Há um contraste entre esses dois lados?Exemplo: Uma pessoa que parece ser super confiante e extrovertida, mas na verdade sente que nunca é boa o suficiente.2. Segredo ou Passado Oculto
Todo personagem no RPG deve ter um segredo relevante.
- Pense em algo que, se revelado, possa comprometer sua reputação ou virar a opinião dos outros contra ele.
- O segredo deve se conectar com sua história pessoal.Exemplo: Pode ser algo que ele fez, sofreu ou escondeu como um envolvimento criminoso, um trauma, ou uma mentira mantida por muito tempo.3. Vulnerabilidade ou Talento
- Em que o seu personagem é realmente muito bom?
- E o que ele tenta esconder, por medo ou vergonha?Isso ajuda a criar complexidade emocional e oportunidades para falhas e crescimento.4. Relação com os Outros
- Como seu personagem costuma se relacionar com os outros?
- Ele é carismático, manipulador, reservado, carente, agressivo, falso?
- Que tipo de amizades ou rivalidades ele pode atrair?5. Objetivo ou Motivação
- O que move seu personagem dentro do RPG?Pode ser algo simples, como "ser respeitado", "esconder o passado", ou "descobrir quem está por trás do jogo".6. Contradições Internas
- Personagens interessantes têm contradições.
- Ele pode ser gentil, mas mentiroso. Pode ajudar os outros, mas esconder segredos terríveis. Essas dualidades enriquecem o enredo.7. Conexões com a Trama
Tente criar um personagem que interaja bem com a proposta do RPG, principalmente com as temáticas de chantagem, desconfiança, exposição e reputação.
