1º: Permanecer exclusivamente neste RPG e interagir apenas com os participantes da base.2º: Fichas só serão aceitas mediante reserva prévia. Não envie sua ficha sem garantir sua vaga antes.3º: É estritamente proibido o uso de conteúdo sensível explícito, como automutilação, ferimentos graves, fraturas ou qualquer outra forma de violência gráfica.4º: Respeite os administradores, que se dedicam ao bom andamento do RPG. Eles estão aqui para garantir a melhor experiência possível para todos.5º: Seja ativo! Evite prender personagens (shapes), pois outros jogadores podem querer utilizá-los. Se precisar se ausentar por mais de 3 dias, avise a administração com antecedência, para não perder sua vaga.6º: Cada participante pode ter apenas um personagem no RPG.7º: Evite misturar questões pessoais com o jogo. Discussões e rivalidades “on” são bem-vindas e ajudam no enredo, mas conflitos “off” devem ser evitados. Caso algo incomode, comunique a administração.8º: A troca de shape será permitida apenas uma vez. Ao realizá-la, informe à administração.9º: Se presenciar alguém desrespeitando as regras, comunique a base. Seu sigilo será preservado.10º: Festas, consumo de álcool e drogas são permitidos dentro do universo do jogo, desde que mantidos em sigilo da direção da universidade (in-game).11º: Plots sobrenaturais não são permitidos.12º: Evite formar panelinhas ou grupos fechados. Inclua todos no universo do RPG para manter a experiência igualitária e acolhedora.13º: O RPG acontece no Twitter, por isso pedimos que os conflitos não sejam levados para outras redes sociais, onde a equipe não tem controle.14º: Relações entre alunos e professores são proibidas, exceto se o aluno for maior de idade. Mesmo assim, o relacionamento deve permanecer em sigilo, ou os envolvidos serão penalizados.15º: Não serão permitidos personagens:• Menores de idade,• Pessoas falecidas,• Pessoas envolvidas em crimes reais,• Ou personagens que incentivem discursos antiéticos ou imorais.16º: Namoros só serão permitidos após três semanas de interação ativa no RPG, com desenvolvimento natural. Lembrando que relacionamentos amorosos não são o foco principal da trama, que gira em torno de intrigas e desconfianças.17º: Não serão permitidos plots em grupo ou relações pré-estabelecidas com múltiplos personagens. O foco é o desenvolvimento do enredo principal, baseado em rivalidade e tensão.18º: O grupo off não deve ser usado como chat. Ele é reservado para comunicados importantes. Avisos de ausência feitos ali não serão considerados — sempre avise diretamente à administração por DM.19º: Conteúdos de teor sexual devem ser sinalizados como sensíveis e indicativos, para que apenas os interessados tenham acesso.


Fundada em 1946, a Seoul National University (SNU) é o símbolo máximo da excelência acadêmica na Coreia do Sul. Reconhecida pela inovação, prestígio e tradição, seus corredores abrigam filhos da elite, mentes brilhantes — e histórias que não podem ser reveladas.Embora seja pública, a SNU cobra mensalidades, inclusive de alunos coreanos. As taxas são acessíveis em comparação às instituições privadas, e há bolsas para estudantes estrangeiros ou em situação de vulnerabilidade social. Ainda assim, a divisão entre quem tem e quem não tem é clara — e cruel.Bolsistas são frequentemente excluídos. Artistas são ignorados. E filhos de políticos, empresários e influenciadores circulam com poder absoluto, sustentando uma hierarquia silenciosa e vigiada.Mas o que quase ninguém sabe — ou finge não saber — é que a SNU também funciona como um reformatório invisível.Jovens com histórico problemático, nomes manchados ou comportamentos considerados indesejáveis são encaminhados para a universidade como parte de acordos não oficiais. São colocados ali, longe da mídia, para "recomeçar" em silêncio. Para serem monitorados. Moldados. Corrigidos.Nesse ambiente carregado de tensão, onde todos escondem algo — por vergonha, medo ou sobrevivência — surge um fenômeno obscuro que todos chamam apenas de "o Jogo".
Não há regras escritas. Nenhuma confirmação oficial.
Mas cedo ou tarde, todos recebem o convite.
Uma mensagem anônima. Um bilhete. Um aviso.
O jogo se apresenta como entretenimento. Um passatempo. Um desafio.
Mas logo se revela algo mais: uma rede de manipulação emocional, chantagem psicológica e pressão social constante.E o mais aterrorizante: ninguém sabe se quem comanda o jogo é também quem ameaça expor seus segredos. São as mesmas pessoas? Trabalham juntas? Ou o Jogo é apenas uma teia onde forças distintas se aproveitam do medo e do silêncio? Cada desafio aceito é uma aposta. Cada segredo revelado, um golpe que desestabiliza alianças e destrói confiança.


Dinâmica de jogo

Este RPG foi criado com inspiração no filme Nerve – Um Jogo Sem Regras e na série Pretty Little Liars. Ele busca trabalhar as principais ideias dessas obras, mas de um jeito diferente e original.Isso significa que, embora o RPG tenha como base essas obras, os acontecimentos não seguirão exatamente o mesmo roteiro ou a mesma sequência do filme e da série. A dinâmica do jogo é única, com uma ordem própria dos eventos, para garantir uma experiência diferente e envolvente para todos os participantes.


Os segredos são o combustível que move tudo.Aqueles que jogam, o fazem porque não têm escolha.
Aqueles que tentam sair, descobrem que o Jogo sabe demais.
O que você esconde pode virar munição.
O que você tenta esquecer pode ser trazido à tona diante de todos.
E o que você acha que ninguém sabe... alguém sabe.
Quem controla o Jogo?
Ninguém sabe ao certo.
Alguns dizem ser um aluno infiltrado.
Outros, um grupo secreto.
Há quem acredite que a universidade em si é a mente por trás disso tudo.
Todas as mensagens vêm assinadas apenas por um nome: A.


Dinâmica de Jogo Inspirada em NerveNo início, o jogo "Nerve" será visto por todos apenas como algo divertido, composto por desafios aparentemente inofensivos, com o objetivo de entreter e trazer uma atmosfera de adrenalina para os personagens envolvidos.Todos os personagens estarão sujeitos a participar do jogo, por isso recomendamos que evitem criar personagens que rejeitem os desafios desde o começo. O lado mais sombrio e tenso da trama será desenvolvido com o tempo, e quando ele chegar, você poderá resistir, recusar ou até mesmo se voltar contra o jogo — mas lembre-se: toda ação gera uma reação, e nem sempre ela será favorável ao seu personagem.O jogo será dividido por uma classe rotativa.Como assim uma classe rotativa, adm?
Calma que eu te explico!
A dinâmica do jogo será dividida em três classes diferentes, inspiradas na estrutura apresentada no filme Nerve. O diferencial é que essas classes serão rotativas, ou seja, todos os personagens poderão transitar entre elas ao longo da trama.🔹 Jogadores
São os personagens que estarão realizando os desafios. Eles são escolhidos para cumprir tarefas propostas pelo jogo, assumindo o papel principal nas missões.
🔹 Espectadores
São aqueles que acompanham os desafios de forma indireta, reagindo ao que acontece através de postagens públicas ou mensagens em chat. Mesmo não participando diretamente, eles podem influenciar o clima geral com suas opiniões e reações.
🔹 Observadores
Essa é a classe mais estratégica do jogo. Os observadores assistem aos desafios, ajudam a escolher quais serão realizados, financiam os jogadores, e influenciam diretamente na movimentação do enredo, sempre em conjunto com o mestre do jogo.
Eles têm o poder de interferir anonimamente, escolhendo alvos por motivos pessoais ou apenas para criar conflitos. Combinando elementos de Pretty Little Liars, essa participação pode permanecer secreta ou se tornar pública conforme o desenvolvimento da trama.
Todas essas funções serão rotativas, ou seja, nenhum personagem permanecerá fixo em uma única classe. Isso permite que todos participem ativamente da história, assumindo diferentes papéis conforme o enredo evolui.


Dinâmica de Jogo Inspirada em Pretty Little LiarsEssa parte da dinâmica será desenvolvida com base nos segredos informados na ficha e na história do personagem. Por isso, é extremamente importante que vocês mantenham um desenvolvimento coerente com o que foi preenchido.Alterações de enredo ou dos segredos ao longo do jogo não serão permitidas, pois isso compromete a construção de dinâmicas já planejadas com antecedência.Como esses segredos serão expostos e usados como forma de chantagem dentro da trama, é essencial que vocês não os utilizem ativamente nem saiam contando para os outros personagens. Esses segredos devem ser tratados com discrição, já que podem afetar a reputação do personagem e a forma como ele é visto pelos demais.Além disso, é importante que vocês não revelem seus próprios segredos em dinâmicas leves, como as atividades de descontração ou os quadros de fofoca da rádio. Esses momentos são pensados para entretenimento e interação, mas os segredos devem permanecer ocultos até que sejam revelados dentro da narrativa principal, conforme planejado.Se precisarem de ajuda para construir um segredo impactante ou coerente com a trama, fiquem à vontade para chamar a administração via DM. Estamos aqui para ajudar!


Dicas para desenvolver os personagensCriar um personagem interessante vai além de escolher um nome e uma aparência. O ideal é pensar em camadas, contrastes e motivações que permitam explorar melhor a trama e as dinâmicas do RPG. Segue uma lista do que você pode pensar para elaborar seu personagem:1. Imagem Pública x Verdade Interior
- Qual é a aparência ou comportamento que seu personagem mostra para os outros?
- Quem ele realmente é por dentro? Há um contraste entre esses dois lados?
Exemplo: Uma pessoa que parece ser super confiante e extrovertida, mas na verdade sente que nunca é boa o suficiente.2. Segredo ou Passado Oculto
Todo personagem no RPG deve ter um segredo relevante.
- Pense em algo que, se revelado, possa comprometer sua reputação ou virar a opinião dos outros contra ele.
- O segredo deve se conectar com sua história pessoal.
Exemplo: Pode ser algo que ele fez, sofreu ou escondeu como um envolvimento criminoso, um trauma, ou uma mentira mantida por muito tempo.3. Vulnerabilidade ou Talento
- Em que o seu personagem é realmente muito bom?
- E o que ele tenta esconder, por medo ou vergonha?
Isso ajuda a criar complexidade emocional e oportunidades para falhas e crescimento.4. Relação com os Outros
- Como seu personagem costuma se relacionar com os outros?
- Ele é carismático, manipulador, reservado, carente, agressivo, falso?
- Que tipo de amizades ou rivalidades ele pode atrair?
5. Objetivo ou Motivação
- O que move seu personagem dentro do RPG?
Pode ser algo simples, como "ser respeitado", "esconder o passado", ou "descobrir quem está por trás do jogo".6. Contradições Internas
- Personagens interessantes têm contradições.
- Ele pode ser gentil, mas mentiroso. Pode ajudar os outros, mas esconder segredos terríveis. Essas dualidades enriquecem o enredo.
7. Conexões com a Trama
Tente criar um personagem que interaja bem com a proposta do RPG, principalmente com as temáticas de chantagem, desconfiança, exposição e reputação.